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《消灭都市》中每个卡牌的技能好坏是它值不值得上阵的重要依据,国服开放时间比较短加上最近转免,估计有不少新玩家加入,这里带来卡牌技能实用性分析,让大家更快的了解卡
2025-03-06 20:08:58
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《消灭都市》中每个卡牌的技能好坏是它值不值得上阵的重要依据,国服开放时间比较短加上最近转免,估计有不少新玩家加入,这里带来卡牌技能实用性分析,让大家更快的了解卡牌能力。
技能有的是多种效果组合而成的。处理组合起来的效果完全不同,这里都是降效果拆分来谈。以下只是讨论技能的实用度。
1:固定伤害技:初期很有用。但是后期完全无力。单发2w的伤害还未必比战斗中平a一下的攻击力高(算是两个队长技的攻击加成和chain的攻击加成)。面对几千防上百万血的boss或是几万防几万血高防怪。后期固定伤害技能完全无用。
2:n倍攻击技:通称的炮技。组队必备的技能之一。一般配合n回合,a倍攻击的倍攻技同时使用。初期也许这种技能不吃香,可是当卡和队伍成型之后,这种技能一下输出几十万的伤害。能大幅加快解决战斗的进程。注意的是,炮的cd尽可能等倍攻的cd,同时使用发挥功效。而且,如果在已知之后对战的敌人有高防敌人的存在时,要留cd,去炸掉高防敌人(甚至防御高的离谱,炮也不能轻易秒杀的时候,适当叠chain,获得更高的chain来秒掉敌人。具体叠到多少chain开炮,可以通过wiki查找数值并自己计算)
PS:虽然有些炮附带其他效果,如倍攻,解瞎等,使用时请确认什么时候需要什么效果。将效果拆分来看。
PPS:牺牲一半或大部分生命力,n倍攻击的自残炮,最好在进入fever同时或是能够接回血的技能(回血炮或奶)使用,防止自己作死。
3:倍攻技:主要分为两种,n回合,a倍攻击(降临倍攻通常是5回合,2倍)和一定时间,a倍攻击(通常20s,1.5倍)。前者主要针对炮。后者主要针对fever期间的平a。组队必备技能之一。
4:转珠:一段时间,珠子全部转成某种颜色或虹。组队必备技能之一。转珠的意义不只是让玩家有更多的攻击,同时也可以尽快转好技能的cd。因此,转珠改变战斗的节奏。尤其是富二代,满技能3cd,甚至可以做到在特定的敌人和地形,能够做到持续无间断的转珠。富二代虽然自己丧失了攻击力,但是能够大幅度增加队友的输出。至于大转珠的5个卡虽然属性相比富二代占优,但是技能升级过于困难cd太长。因此,有些情况不如富二代好用。当然,具体也看各位玩家的偏好。
使用时机一般都是ready之后,看boss的读条还有一段时间的话(boss读条满了,就不给珠子了),直接使用。个别情况,要等飞的cd。
5:飞:飞一段时间,无视陷阱并吸珠。非常好使的技能,虽然不是组队必备。个别的战斗由于地图的原因必备。飞的作用主要是为了快速的大量吸珠(同时可以获得大量的chain并跳过部分恶心的地形)。因此要配合转珠使用。在某些地图,有大量上下两行甚至三行的珠子的情况,那种场合,使用飞的话,会有非常大的收益。使用的时机要有很多注意,在转珠也是ready,boss长读条,珠多的场合。总之,若想最大程度发挥飞的作用,要熟悉地形以及敌人的行动ai。(尤其是降临转生那种无限肝的图)
5.1:罩吸:一定时间附加防御罩并吸珠子,这两种效果配合起来,其实可以说是龟速飞,和飞的基本使用方法相似,但是相比飞略有不足。
5.2:转珠飞:转珠的同时,开飞。转珠和飞技能二合一。部分六星卡的神技。超dio,不解释。除了需要脸和钱,这个技能没缺点。
6:降防:一回合降低敌人大部分防御或一定时间降低敌人防御。主要针对高防敌人,配合倍攻和炮进行秒杀。因此,这种技能关键时刻很有用,大部分情况没什么大用。
7:吸珠:在上下两行都有珠子时有些用处。但是,在部分鬼畜的图中,由于珠子被吸,缺少珠子的指引,会很容易撞陷阱。所以吸珠这个技能大部分情况很坑爹。
8:罩子:一定时间无视激光以外的陷阱。由于这个技能完全可以靠手来弥补,而无法对战斗有任何的提升。一般这个技能可以无视了吧。
8.1金罩:6星卡的技能。可以防御包括激光的一切陷阱。依旧很鸡肋的技能。虽然日服后来强化了。不过依然对不起6星卡。
9:跳c:瞬间加Nchain(一般为7,10,15)。如果没撞的情况下,跳c很大机会能够直接进fever,因此跳c,可以增加输出的机会,同时回血。而且跳c可以跳过某段珠子少又难跑的地形。因此跳c完全可以说是神技。
9.1:艺妓的直接进fever的技能其实和跳c有一定的相似性(chain不增加,直接进fever)。
PS:进fever之前是可以飞一段,吸珠子的,但是不加chain。因此,可以在特定场合当飞使用。
10:回血:初期的回复5000生命比较实用,但是后期很无力。(因为,后期回血主要靠fever)。主要还是技能cd比较慢。后期,运营会开肝肝肝的孤儿院活动。完美的孤儿院,可以2cd回复5k-6k血量。因此,目前的回复技能,只能说过渡用。
11:盾:降低n次敌人攻击50%或75%或100%。虽然和回血都是保障生存的技能。但是上场率高很多。主要原因是。这类技能可以算准对方大伤害之前开启(敌人行动ai请参考日文wiki),来防止敌人秒杀。因此,国服现在的限定卡,怪盗银翼,在日服依然有比较高的登场率
PS:各种属性的大佛,技能是5cd,3回合减伤50%。由于cd快,在特定的场合,非常好用(如:日曜日虹佛,3星降临青蛙)
12:解盲:珍惜每个属性的解盲卡。平时也许会用不上。但是当遇到敌人会瞎眼时,各种攻击miss,倍攻炮miss时,你会觉得有解盲真好。当打鸟人,每回合一瞎时,你会觉得有个6cd斗牛真好。
PS:注意,敌人每回合一瞎的情况,最好做到解盲,进fever,倍攻炮一波带走。千万别解瞎之后没打几下,又瞎眼了。
13:毒:由于毒需要很长时间慢慢生效,伤害也低,因此很糟糕。不过毒的伤害是无视防御的,因此对于血量很低的高防敌人,还是有奇效的。
13.1:真实伤害:无视防御必定造成N点伤害。和毒相似,比毒好用些。特定的战斗必备(5星降临,伟大的发明家)
部分卡牌点评:
斗牛士、丰收女神
转生本卡牌、月之泪卡牌
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