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《天使之石》法师在技能上AOE、单体输出、buff技能都有,所以输出能录很强,这里带来法师技能及伤害详解,希望对大家有所帮助。
2025-02-25 12:00:10
文章详情介绍
《天使之石》法师在技能上AOE、单体输出、buff技能都有,所以输出能录很强,这里带来法师技能及伤害详解,希望对大家有所帮助。
从法师的技能可以看出法师的定位:80%输出,20%辅助。在法爷的20个主动技能里,总共有6个单体技,10个aoe技能,2个buff技能,2个位移技能;6个诅咒系,5个毒系,2个血系,2个火系;共有6个技能带控制,包括减速,冰冻,定身和沉默。
本文主要讨论主动技能和部分被动技能。召唤技能只用一个,而召唤兽的数据玩家几乎是看不到的,因此不在讨论范围。
首先我们来说说输出技能。
先来给大家讲解一下一个技能到底有多少伤害。没兴趣或已经很了解的孩子可以跳过此楼。
不管是单体还是aoe,技能效果一般都是:
♦ 对敌人造成a(+b%攻击力)伤害。
♦ 对敌人造成额外c属性(血/毒/火/诅咒)伤害。(部分技能有此效果)
♦ n秒内每秒对敌人造成额外d属性(血/毒/火/诅咒)伤害。(多数技能有此效果)
♦ 对带有异常状态(定身/冰冻/各属性持续伤害等等)的敌人造成额外e属性(血/毒/火/诅咒)伤害(少数技能有)
♦ 其他效果。
除了b%较特殊外,其他的伤害数值都是写的清清楚楚的。这里的+b%攻击力应该是指普攻伤害乘b%,这点有待考证。因此,一个技能有多少伤害,取决于角色自身的攻击,以及这另外的acde。而abcde具体数值都与技能的等级和星数相关。
具体来说:a的具体数值只跟等级相关;b的具体数值只跟星数相关;而cde比较复杂,跟两者都有关,级数差距是等差,星数差距是等比。
明白了这些后,我们可以来看看法爷技能的原始数据。
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图中列出了每个技能的abcde的初始值和成长值。最后面三个aoe还没刷到,所以暂时没有数据。。。
这张图的数据其实并不是很直观,因此根据这些原始数据,计算出了所有六星60级技能的属性,应该就很容易看懂了。
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接下来说aoe。
火系和血系都只有一个aoe,所以先说它俩吧。这两个技能都是比较喜欢的技能。
火系的炼狱是小范围aoe,有点是既能当单体又能当aoe,缺点嘛也很明显,既没有单体的高爆发也没有其他aoe的大范围,可以说居家旅行非常好用,**越货就显鸡肋了。
而血系的新月同样是个非常实用的技能。它的伤害并不高,但范围够大,并且是个双控技能:减速和击退。而击退默认有打断效果,刷图非常好用。遗憾的是pvp似乎不吃新月的击退,也就决定了这个技能的用武之地只限副本了。
然后说说诅咒系的混沌宝珠和毒系的黑死病,因为这两个技能的描述跟大部分技能不一样。
宝珠单看数值,伤害非常的低,但它并不是一次伤害而是多次。也就是说实际的输出可能是这个数值的几倍甚至几十倍。然而这个技能有两个致命的缺点:范围小容易躲,以及速度太慢,从施法到造成伤害可能需要三至五秒的时间,这个时间很可能自己已经跪了。副本可能有点用途,pvp强烈不建议用。
而黑死病则正好相反,单看数值伤害高的吓人。而这个技能的实际效果是制造一个区域,只有当敌人在这个区域呆足8秒才会受到全部伤害。尽管如此,这仍然是个不错的技能,因为你可以自己呆在区域内等敌人过来。这个技能范围够大,pvp团战也能用,而且毒系单体强,配个aoe也是不错的选择。缺点是没控,另外这个技能有个特点,成长超高,也就意味着在五星之前都比较废,如果没有下定升五星的决心就还是算了吧。
其他aoe没怎么用过,不敢妄加评价。但沉默和冰冻都是非常好的控,由此可见诅咒系法爷单体弱群控强,适合辅助。其他的技能后面再说。
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