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《文明7》中的主要在单位分为平民单位以及军事单位两种军事单位主要负责战斗,平民单位负责文明的建设发展与此同时还有一种特殊单位侦察兵,侦察兵并无法加入战斗也不参
2025-03-06 12:22:30
文章详情介绍
《文明7》中的主要在单位分为平民单位以及军事单位两种军事单位主要负责战斗,平民单位负责文明的建设发展与此同时还有一种特殊单位侦察兵,侦察兵并无法加入战斗也不参与文明的发展,只负责开拓地图解除战争迷雾。
【平民单位】
平民单位是文明发展中的重要一环,其中分为普通平民单位以及特色平民单位——伟人。
商人
概要:平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进口资源。
特质:4移动力,2视野范围。
花费:基础费用40,维护费用0。
要求:法典。
建造者
概要:平民单位,能够建立首都。
特质:3移动力,1视野范围。
开拓者
概要:能建立新城镇的平民单位。
特质:3移动力,1视野范围。
花费:基础费用50,维护费用0.
探路者
概要:探路平民单位,适合探明地形并发现新土地。
特质:2移动力,2视野范围。
花费:基础费用30,维护费用0.
移民
概要:平民单位,能进入定居点,并占据一个新乡村地块。
特质:2移动力,2视野范围。
花费:基础费用1食物,维护费用0。
贸易商队
概要:自动移动的平民单位,显示沿陆地贸易路线的活动。容易遭到敌方掠夺。
特质:1移动力,1视野范围。
贸易船只
概要:自动移动的平民单位,显示沿海上贸易路线的活动。容易遭到敌方掠夺。
特质:2移动力,1视野范围。
传教士
概要:拥有“传播宗教”行动的平民单位。首次让一个定居点皈依信仰时获得25金币。
特质:4移动力,1视野范围。
花费:基础费用150生产力,维护费用0。
要求:寺庙。
宝藏舰队
概要:从遥远土地带回财富的支援单位。让其返回本国的友方水域,获得宝藏舰队点和金币。
特质:3移动力,1视野范围。
大银行家
概要:特色平民单位,可以花费金币和影响力在首都城市中开设世界银行办事处,以实现近世时代经济胜利。
特质:8移动力。
【特色平民单位】
特色平民单位可以为玩家提供某一方面的增益,如资源、信仰、文化、科技等,每一个文明都有自己的独特平民单位以及伟人的存在,玩家可以通过研究科技或者市政来比其他文明更快的解锁本文明的特色平民单位,从而达成优势。
【军事单位】
陆战
投石兵
概要:第1阶古典时代早期远程单位。攻击力高于防御力。
升级为:弓箭手
特质:2射程,5近战攻击力,15远程攻击力,5轰击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用30,维护费用0。
要求:畜牧。
弓箭手
概要:第2阶古典时代早期远程单位。攻击力高于防御力。
特质:2射程,10近战攻击力,20远程攻击力,10轰击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用50生产力,维护费用0。
要求:青铜冶炼。
重型弓箭手
概要:第1阶探索时代远程单位。攻击力高于防御力。
升级为:弩手。
特质:2射程,20近战攻击力。30远程攻击力,20轰击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用120生产力,维护费用0。
第2阶探索时代远程单位。攻击力高于防御力。
概要:第2阶探索时代远程单位。攻击力高于防御力。
升级为:钩铳手。
特质:22射程,25近战攻击力,35远程攻击力,25轰击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用160生产力,维护费用3金币。
要求:城堡。
钩铳手
概要:第3阶探索时代远程单位。攻击力高于防御力。
特质:2射程,30近战攻击力,40远程攻击力,30轰击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用210生产力,维护费用4金币。
要求:火药。
野战加农炮
概要:第1阶近世时代远程单位。攻击力高于防御力。
升级为:野战炮。
特质:2射程,35近战攻击力,45远程攻击力,35轰击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用270生产力,维护费用4金币。
野战炮
概要:第2阶近世时代远程单位。攻击力高于防御力。
升级为:反坦克炮。
特质:32射程,40近战攻击力,50远程攻击力,40轰击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用320生产力,维护费用4金币。
要求:工业化。
反坦克炮
概要:第3阶近世时代远程单位。攻击力高于防御力。
特质:2射程,45近战攻击力,55远程攻击力,45轰击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用380,维护费用5金币。
要求:装甲。
战士
概要:第1阶古典时代步兵单位。
升级为:长枪兵。
特质:20近战攻击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用30,维护费用0。
长枪兵
概要:第2阶古典时代步兵单位。
升级为:方阵。
特质:25近战攻击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用60生产力,维护费用1金币。
要求:青铜冶炼。
方阵
概要:第3阶古典时代步兵单位。
特质:30近战攻击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用100,维护费用2金币。
要求:钢铁冶炼。
剑士
概要:第1阶探索时代步兵单位。
升级为:披甲战士。
特质:35近战攻击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用130生产力,维护费用2金币。
披甲战士
概要:第2阶探索时代步兵单位。
升级为:长柄枪兵。
特质:40近战攻击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用170生产力,维护费用3金币。
长柄枪兵
概要:第3阶探索时代步兵单位。
特质:45近战攻击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用220生产力,维护费用4金币。
要求:金属铸造。
线列步兵
概要:第1阶近世时代步兵单位。
升级为:步枪步兵
特质:50近战攻击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用290生产力,维护费用4金币。
步枪步兵
概要:第2阶近世时代步兵单位。
升级为:步兵连。
特质:55近战攻击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用340生产力,维护费用4金币。
要求:工业化。
步兵连
概要:第3阶近世时代步兵单位。
特质:60近战攻击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用400生产力,维护费用5金币。
要求:装甲。
战车
概要:第2阶古典时代骑兵单位。无视控制区。
升级为:骑手。
特质:30近战攻击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用70生产力,维护费用1金币。
要求:车轮。
骑手
概要:第3阶古典时代骑兵单位。无视控制区。
特质:35近战攻击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用110生产力,维护费用2金币。
要求:钢铁冶炼
追猎者
概要:第1阶探索时代骑兵单位。无视控制区。
升级为:骑士。
特质:40近战攻击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用150生产力,维护费用2金币。
骑士
概要:第2阶探索时代骑兵单位。无视控制区。
升级为:枪骑兵。
特质:45近战攻击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用190生产力,维护费用3金币。
要求:纹章学。
枪骑兵
概要:第3阶探索时代骑兵单位。无视控制区。
特质:50近战攻击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用240生产力,维护费用4金币。
要求:金属铸造。
胸甲骑兵
概要:第1阶近世时代骑兵单位。无视控制区。
升级为:陆地战舰。
特质:55近战攻击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用320,维护费用4金币。
陆地战舰
概要:第2阶近世时代骑兵单位。无视控制区。
升级为:坦克。
特质:60近战攻击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用320,维护费用4金币。
要求:内燃机。
坦克
概要:第3阶近世时代骑兵单位。无视控制区。
特质:65近战攻击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用430,维护费用5金币。
要求:装甲。
投射机
概要:第2阶古典时代攻城单位。进攻驻防区块的轰击力强。
特质:2射程,15近战攻击力,10远程攻击力,30轰击力,1移动力,2视野范围。
花费:基础费用55生产力,维护费用1金币。
要求:车轮。
石弩
概要:第1阶探索时代攻城单位。进攻驻防区块的轰击力强。
升级为:拋石机。
特质:2射程,25近战攻击力,20远程攻击力,40轰击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用110生产力,维护费用2金币。
要求:机械。
抛石机
概要:第2阶探索时代攻城单位。进攻驻防区块的轰击力强。
升级为:射石炮。
特质:2射程,30近战攻击力,25远程攻击力,45轰击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用150生产力,维护费用3金币。
要求:冶金术。
射石炮
概要:第3阶探索时代攻城单位。进攻驻防区块的轰击力强。
升级为:臼炮。
特质:2射程,35近战攻击力,30远程攻击力,50轰击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用200生产力,维护费用4金币。
要求:火药。
臼炮
概要:第1阶近世时代攻城单位。进攻驻防区块的轰击力强。
升级为:榴弹炮。
特质:2射程,40近战攻击力,35远程攻击力,55轰击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用260生产力,维护费用4金币。
榴弹炮
概要:第2阶近世时代攻城单位。进攻驻防区块的轰击力强。
升级为:突击炮。
特质:2射程,45近战攻击力,40远程攻击力,60轰击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用310生产力,维护费用4金币。
要求:工业化。
突击炮
概要:第3阶近世时代攻城单位。进攻驻防区块的轰击力强。
特质:3射程,50近战攻击力,45远程攻击力,65轰击力,2移动力,2视野范围。
花费:基础费用370生产力,维护费用5金币。
要求:装甲。
海战
桨帆船
概要:第2阶古典时代海上单位。
升级为:四段帆船。
特质:1射程,25近战攻击力,20远程攻击力,15轰击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用50生产力,维护费用1金币。
要求:航海。
四段帆船
特质:1射程,30近战攻击力,25远程攻击力,20轰击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用90生产力,维护费用金币。
要求:导航。
柯克船
概要:第1阶探索时代海上单位。
升级为:克拉克帆船。
特质:1射程,35近战攻击力,30远程攻击力,25轰击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用130生产力,维护费用2金币。
克拉克帆船
概要:第2阶探索时代海上单位。
升级为:盖伦帆船。
特质:2射程,40近战攻击力,35远程攻击力,30轰击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用170生产力,维护费用3金币。
要求:造船术。
盖伦帆船
概要:第3阶探索时代海上单位。
特质:2射程,45近战攻击力,40远程攻击力,35轰击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用220生产力,维护费用4金币。
要求:火药。
铁甲舰
概要:第1阶近世时代轻型海上单位。拥有“突袭”能力,夹击时+50%战斗力。
升级为:巡洋舰。
特质:2射程,45近战攻击力,40远程攻击力,40轰击力,4移动力,2视野范围。
花费:基础费用280生产力,维护费用4金币。
要求:蒸汽机。
巡洋舰
概要:第2阶近世时代轻型海上单位。拥有“突袭”能力,夹击时+50%战斗力。
升级为:驱逐舰。
特质:2射程,50近战攻击力,45远程攻击力,45轰击力,4移动力,2视野范围。
花费:基础费用340生产力,维护费用4金币。
要求:内燃机。
驱逐舰
概要:第3阶近世时代轻型海上单位。拥有“突袭”能力,夹击时+50%战斗力。
特质:3射程,55近战攻击力,50远程攻击力,50轰击力,4移动力,2视野范围。
花费:基础费用400生产力,维护费用5金币。
要求:动员。
风帆战列舰
概要:第1阶近世时代重型海上单位。
升级为:无畏战舰。
特质:2射程,50近战攻击力,45远程攻击力,45轰击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用320生产力,维护费用5金币。
无畏战舰
概要:第2阶近世时代重型海上单位。
升级为:战舰。
特质:2射程,55近战攻击力,50远程攻击力,50轰击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用370生产力,维护费用5金币。
要求:内燃机。
战舰
概要:第3阶近世时代重型海上单位。
特质:3射程,60近战攻击力,55远程攻击力,55轰击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用430生产力,维护费用6金币。
要求:动员。
潜艇
概要:第3阶近世时代隐形海上单位。只会被相邻的单位发现。
特质:2射程,65近战攻击力,3移动力,2视野范围。
花费:基础费用430生产力,维护费用5金币。
要求:动员。
空战
战壕战斗机
概要:第2阶近世时代对地空中单位。对抗地面和海上单位时较强。对抗飞机效果不佳。
升级为:俯冲轰炸机。
特质:10射程,35近战攻击力,55远程攻击力,45轰击力,10移动力,4视野范围。
花费:基础费用350生产力,维护费用4金币。
要求:飞行。
俯冲轰炸机
概要:第3阶近世时代对地空中单位。对抗地面和海上单位时较强。对抗飞机效果不佳。
特质:12射程,40近战攻击力,60远程攻击力,50轰击力,12移动力,4视野范围。
花费:基础费用410生产力,维护费用5金币。
要求:空气动力学。
双翼机
概要:第2阶近世时代战斗机空中单位。可拦截敌方空中单位。对抗地面或海上单位效果不佳。
升级为:战斗机。
特质:8射程,55近战攻击力,35远程攻击力,30轰击力,8移动力,4视野范围。
花费:基础费用350生产力,维护费用4金币。
要求:飞行。
战斗机
概要:第3阶近世时代战斗机空中单位。可拦截敌方空中单位。对抗地面或海上单位效果不佳。
特质:10射程,60近战攻击力,40远程攻击力,30轰击力,10移动力,4视野范围。
花费:基础费用400生产力,维护费用5金币。
要求:空气动力学。
轰炸机
概要:第2阶近世时代攻城空中单位。远距离进攻驻防区块的轰击力强。
升级为:重型轰炸机。
特质:10射程,55近战攻击力,55远程攻击力,65轰击力,10移动力,4视野范围。
花费:基础费用370生产力,维护费用4金币。
要求:飞行。
重型轰炸机
概要:第3阶近世时代攻城空中单位。远距离进攻驻防区块的轰击力强。
特质:12射程,45近战攻击力,50远程攻击力,70轰击力,12移动力,4视野范围。
花费:基础费用430生产力,维护费用5金币。
要求:空气动力学。
【指挥单位】
**指挥官
概要:陆地支援单位,能够将一组陆地军事单位集结成**并进行指挥。
特质:2移动力,2视野范围。
花费:基础费用100生产力,维护费用0。
要求:纪律。
舰队指挥官
概要:海上支援单位,能够将一组海上军事单位集结成舰队并进行指挥。
特质:3移动力,2视野范围。
花费:基础费用120,维护费用0。
航空母舰
概要:空中支援单位,能集结一组空中军事单位并进行指挥。
特质:4移动力,2视野范围。
花费:基础费用160,维护费用0。
要求:动员。
航空港指挥官
概要:航空港建造完毕后,一名航空港指挥官将自动添加到此航空港,并且此定居点中生产的空中单位将自动集结到这名航空港指挥官麾下。航空港指挥官无法移动,因此需要谨慎选择航空港的所在位置!如果其航空港所在的定居点遭到占领,航空港指挥官将牺牲。要迁移集结在航空港中的空中单位,必须使用“部署”操作将其移动至范围内另一位航空港指挥官、航空母舰,或已使用其“建立空军基地”操作、拥有可用槽位的飞行队指挥官。
飞行队指挥官
概要:空中支援单位,能将一组空中军事单位集结为飞行队并进行指挥。
特质:8移动力,1视野范围。
花费:基础费用140生产力,维护费用0金币。
要求:飞行。
【特色军事单位】
文明7的特色军事单位设计让每个文明在不同时代都有独特的战斗优势。比如中国的弩手在远程攻击上优势明显,埃及的战车兵机动性强,法国的火炮攻城能力出众,俄罗斯的哥萨克骑兵是古典时代最强骑兵,美国的现代战斗机对地面单位威胁巨大。
玩家需要根据各文明特色单位的独特优势,合理搭配运用,扬长避短,才能最大化其战斗力,体现该文明的特点。比如中国要善用弩手来克制敌方步兵和骑兵,英国要发挥海上霸主控制近海,俄罗斯要用哥萨克骑兵来冲锋陷阵。活用特色军事单位,做好长期规划才能在游戏中更好的统治和征服。
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